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PROGRAMA
1000 PLATEAUX - 21 Out. 19:00 By Design Program Extension 2002/2001 BY DESIGN 2002 ANAMORPH EUA | 3:28 | 2001 Matt Anderson O que temos aqui é uma incapacidade para comunicar ou, talvez, uma abstracção da comunicação entre humanos e os múltiplos meios de comunicação que usamos. Uma mensagem é enviada por fax, correio electrónico, telefone e pessoalmente mas, será que está efectivamente a chegar ao seu destino? BRAZIL INSPIRED EUA | 17:00 | 2002 Designers: Psyop, MK12, Freestyle Collective, Digital Kitchen, Lobo, Trollbäck & Company, Staticopy, Servicio-Ejecutivo, Jeremy Hollister e outros. O que pensa sobre o Brasil? Como é que o imagina? As impressões e concepções erradas que as pessoas têm muitas vezes origem em eventos e nomes muito populares da cultura brasileira. Isto levou o Designer Nando Costa a abordar a editora Die Gestalten Verlag com a ideia de desenvolver um projecto para um livro /DVD para mostrar trabalhos originais de artistas e designers inspirados nas suas visões do que é o Brasil. FREESTYLE DISCO GB | 4:00 | 2001 Void Comp Um trabalhador azarado tenta encontrar o seu lugar num mundo empresarial que lhe é alheio mas isso deixa-o revoltado, não obstante as promessas de progresso, benefícios e empolgantes oportunidades de trabalho. Quando ele se aventura a sair ele ainda parece não se encaixar no meio, na elegante curta-metragem de design feita por Nick Scott, Chris Angelkov e Tim Swift que diz tudo o que é preciso saber sobre o local de trabalho contemporâneo. ITSU FRANÇA | 3:40 | 2002 Eric Augier e Olivier Lipski ITSU é uma parábola à nossa sociedade de consumo e à sua histéria, com uma linguagem visual que joga com limites, a ambiguidade e o paradoxo. Figuras artificiais estudam a margem de lucro potencial das costoletas de porco, que acabam por ser inundadas por gráficos de barras, porcentagens e melhor produção de suínos. Aumentar os lucros faz aumentar as libidos num sonho mau de carne triturada e dinheiro. KING PYLON GB | 3:00 | 2002 Ed Holdsworth Um repórter está na pista do enigmático King Pylon, um produto secundário electromagnético da indústria energética com preciosos segredos para contar neste original e perturbador conto do futuro, animado num estilo minimalista. NO FRANÇA | 3:00 | 2001 Genevieve Gauckler e Jean-Philippe Deslandes Sem espaço, sem fé, sem música… Sem cão, sem infância, sem carro, sem família, sem ironia, sem fôlego, sem corpo, sem intimidade, sem ligações… Nada, nada, nada. O NO minimalista e estético usa palavras, formas simples com cores condimentadas misturadas com sons decompostos para criar um mecanismo baseado na aleatoriedade e contradição. NORTH STAR EUA | 3:44 | 2002 Bill McMullen and Ryan McGinness Os artistas gráficos Ryan McGinness (“flatnessisgod” – “oplanoédeus”) e Bill McMullen criam "awesome eye power video art workings" (fantásticos mecanismos de arte videográfica com grande poder visual) para a musica do DJ Francês Mehdi. PRELUDE JAPÃO | 2:48 | 2002 Sei Hishikawa Nesta bonita curta-metragem gráfica, Sei Hishikawa toma emprestados padrões das culturas chinesa e japonesa explorando os seus significados culturais e históricos. Por exemplo, os significados dos nomes das cores tradicionais vêm do Kanji (ideogramas chineses em que os caracteres simbolizam o sentido através da imagem) e novas combinações de cores criam novos significados. Tomadas conjuntamente, estas explorações caleidoscópias resultam numa curta-metragem etérea, transbordante de cor. PULK/PULL REVOLVING DOORS AND LIKE SPINNING PLATES GB | 8:00 | 2001 Johnny Hardstaff O cineasta Johnny Hardstaff designa a sua curta-metragem por "an exercise in emotional extraction" (“um exercício em extracção emocional”). Di-lo figurativa e literalmente, na forma como as imagens aqui (para uma faixa dos Radiohead) se centram na vulnerabilidade de dois gémeos siameses bebés que são dramaticamente separados um do outro pela força centrífuga de uma grande máquina. REMIND ME FRANÇA | 4:05 | 2002 H5 Para o seu último vídeo, o duo de realizadores Franceses H5 – Hervé de Crécy e Ludovic Houplain – conduzem-nos ao longo de um dia na vida de uma jovem administrativa, desmontando cada elemento do seu dia, tudo ao estilo de um filme educativo. SPOT ESPANHA | 4:12 | 2002 Jorge Cosmen Citando Guy Debord e John Zerzan, o filme de Jorge Cosmen saqueia as linguagens do design e da publicidade, propaganda e vigilância, tecnologia e novos meios de comunicação, encontrando fundações sólidas algures num mundo contemporâneo baseado na moda pós/meta/retro/neo. UNTITLED GB | 3:15 | 2002 Richard Fenwick Prosseguindo com um tema utilizado no seu filme anterior #24: ARTIFICIAL WORLDS, Richard Fenwick explora a ténue linha que separa a realidade da realidade virtual, realidades cada vez mais intrincadas devido à nossa dependência da Internet, dos jogos de computador, e da televisão. A banda sonora de Clark's, "Gob Coit", torna o filme ainda mais surreal. WINDOWS EUA | 2:00 | 2001 Doug Aitken Em WINDOWS, Doug Aitken, conhecido inicialmente pela sua obra de instalação de multíplos canais de vídeo, executa uma série de zooms contínuos através de um círculo, criando uma visão do mundo rítmica e pulsátil. BY DESIGN 2001 DESERT H2OUSE USA | 2:00 | 2001 Joseph Kosinski Uma entrada e volta ágil por uma requintada habitação composta de linhas austeras e uma silenciosa paleta sugere primorosamente algumas das possibilidades criativas no encontro do cinema com a arquitectura. FISHMONKEY USA | 2:40 | 2001 Victor Lin "Seja nesta vida ou na próxima, eu sempre me perguntarei como foi quando eu era peixe." Desta forma começa a breve excursão de Victor Lin por um mundo gráfico em que corpos se transformam em gráficos e onde formas, redes e contornos colidem numa cacofonia exibindo a ágil mestria de desenhador do artista. THE FUTURE OF GAMING UK | 8:35 | 2001 Johnny Hardstaff Johnny Hardstaff, artista gráfico extraordinário diplomou-se no St. Martens, tendo desenvolvido a sua destreza e uma nostalgia duradoura pelas imagens e estilos de outrora. Neste The Future of Gaming, Hardstaff penetra além do seu The History of Gaming anterior, ao propôr uma perspectiva mais escura e subversiva do acarinhado jogo de video. THE HISTORY OF GAMING UK | 5:00 | 2000 Johnny Hardstaff Desde cedo, Johnny Hardstaff concebeu aquilo que designa “um princípio simplista de movimento”, ou seja, a passagem horizontal de imagens – com e sem movimento – colhidas dos resíduos obsoletos do século passado. Este princípio está na base de The History of Gaming de Hardstaff, uma obra de design que ostenta um invejável requinte retro que, juntamente com a passagem horizontal de imagens, o ex-libris de Hardstaff, parece também muito actual. A peça acabou por ser utilizada pela Sony PlayStation para fins promocionais. INTERSECTION USA | 2:30 | 2000 Christopher Zimmerman Na cidade, nós somos os autores do nosso meio, uma ideia explorada por Intersection de Christopher Zimmermann, ao apagar toda a informação – meios, imagens, texto – substituindo-a por silhuetas azuis que revelam até que ponto se dedica o espaço urbano à comunicação. NO WORDS USA | 5:10 | 2001 Trollbäck & Co. Legendas, amarelo, Frankie o Wop, ponto de vista, looping, Helvetica Neue, vista cega, jornais, tratar de assuntos para ti, Andy Groslard, magenta, planos fixos, latas de refrigerantes, amarelo esverdeado, duas vezes, empregado de balcão, verde, rascunhos, gabinetes pequenos, os maus da fita, os bons e uma vénia a Martin. POPULAR MECHANICS Germany | 8:31 | 2001 Henrik Mauler Henrik Mauler dá uma breve vista de olhos ao Chicago Loop que abrange não só a cidade, mas, também, as ideias que flutuam por entre os edifícios, as pessoas o trânsito... Começa com os contornos desenhados da cidade e faz um zoom para encontrar os verdadeiros perfis e formas dos edifícios. RND# (PT. 1) USA | 20:00 | 2000 Richard Fenwick 1) #06: UNDERWORLD 2) #67: VIRUS 3) #91: 51ST STATE No ano 2000, o artista Richard Fenwick, radicado em Londres, decidiu criar 100 curtas metragens dedicados à nossa relação bizarra e dependente com a tecnologia, utilizando como pano de fundo, a cidade de São Francisco. #06: UNDERWORLD exemplifica dois modos de vida urbana muito diferentes; #67: VIRUS reflecte sobre o impacto desagradável da indústria ponto-com, cuja regra fundamental afirma “Quem não ganhar $50,000, não é bem-vindo"; e #91: 51ST STATE, em que um curioso faz perguntas que parecem não ter resposta. UNDER MY SKIN UK | 2:00 | 2001 Nick Veasey Palavras e imagens de raio-X de objectos correntes entrosam-se numa deliciosa fusão abstracta. UNTITLED: 002—INFINITY USA | 30:00 | 2001 Belief (+ assorted design studios) UNTITLED:002-INFINITY é o segundo de um conjunto de projectos digitais da empresa de design Belief, sediada em Los Angeles. Esta é uma aventura colectiva de imagens de video novas e de arquivo, arte compósita, elementos de design produzidos em computador, tipografia, música e som, pelos emblemas da infinidade obcecados pela complexidade. |